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PS3《灵魂能力4》试玩感想

[ 时间:2008-7-25 13:32:23 | 来源:tgbus.com | 收藏本文 ] 【

作者:taki

打击感:这次SC4的打击感大幅度提升了,音效显得更重低音化,配合上新的特效,还有屏震,打击感十足,很像大波罗3的感觉。

画面:PS3版画面非常优秀,电视调节的锐的过分了,纹理极度清晰细腻,光影效果突出,以至于盔甲太闪亮了,角色的肌肉和脸部刻画也非常细腻。 这次特别说一下刀光残像,被明显加强了,画面华丽度也因此强化。其中一个地下斗技场的场地中远处加入了大量的观众,SC系列终于有观众了。

节奏感:由于角色招的变更点和硬直调整比较多,不熟悉,所以打起来还不很顺畅,不过初步感受上,节奏感更加稳健,比SC3稍慢。

移动与跳跃:移动方面取消了4 DASH(急退)和防御中前后移动,而且整体移动上步幅显得更小,但是回避性能很好,能够轻易回避大部分纵斩,可见纵斩的追向性能被普遍削弱,这种感觉类似SC2。跳跃方面有7 8 9+A B K的招,单独的跳跃也存在,但是取消了跳跃中WL(延迟)技。

爆甲与聚魂:这次没有了聚魂,关于爆甲,分成两种,一种是普通爆甲,就是当灯上面开始有裂痕的时候,被CH或者重招命中,就会爆甲,与防御无关。另外一种是红灯爆甲,红灯闪动情况下被爆甲,就可以使用一击必杀。出发是按L2+R2。关于角色个人变更情况发现一览,由于是手工测试,肯定还有大量的新东西未发现,所以大家先别着急。

一 御剑

1、33B 99B变成一段的升龙斩,而且判定是类似船长IGDR那种直线浮空,然后掉下的感觉。
2、御剑以前的33BB和33 B]出发变更成在霞构中6BB OR 6 [ B ]
3、2K命中抱脚不倒了,2KB CH后,弹地后面可以继续跟COMBO,不CH的话,御剑不利。 2KB防御后,好像确反不大,具体-多少F不清楚
4、最速kB,NFX发现的,最速kB是一中全中~
5、44B是新招,一个纵斩,之后可以进霞。
6、单独进霞构会有一个下蹲的回避上段的效果。
7、霞构中A是一段的大横斩新招
8、22A必须要CH才能崩腹
9、3B接236B,不能蓄力,伤害减少
10、BB之后不能在进霞构
11、2K之后可以进居合
12、居和中A+B一段,变成上段崩防

二。西格

由于对西格了解不深,只能大概说下
1、WSB动作改变,命中后崩腹,然后进那个背剑的构,接B,形成COMBO
WSB好像确反很小
2、22KA的那个4F技没了
3、B+K构蓄满力之后顶是3段攻击,最后好象是防御不能。
4、有一招构中A打完后可以继续进另外构~ 动作和以前完全不一样
5、SIEG 2B+K和B+K都具备很强的反弹效果
6、西格的下段投变成向前扔和向后扔两种

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