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PS3《灵魂能力4》试玩感想
作者:taki 打击感:这次SC4的打击感大幅度提升了,音效显得更重低音化,配合上新的特效,还有屏震,打击感十足,很像大波罗3的感觉。 画面:PS3版画面非常优秀,电视调节的锐的过分了,纹理极度清晰细腻,光影效果突出,以至于盔甲太闪亮了,角色的肌肉和脸部刻画也非常细腻。 这次特别说一下刀光残像,被明显加强了,画面华丽度也因此强化。其中一个地下斗技场的场地中远处加入了大量的观众,SC系列终于有观众了。 节奏感:由于角色招的变更点和硬直调整比较多,不熟悉,所以打起来还不很顺畅,不过初步感受上,节奏感更加稳健,比SC3稍慢。 移动与跳跃:移动方面取消了4 DASH(急退)和防御中前后移动,而且整体移动上步幅显得更小,但是回避性能很好,能够轻易回避大部分纵斩,可见纵斩的追向性能被普遍削弱,这种感觉类似SC2。跳跃方面有7 8 9+A B K的招,单独的跳跃也存在,但是取消了跳跃中WL(延迟)技。 爆甲与聚魂:这次没有了聚魂,关于爆甲,分成两种,一种是普通爆甲,就是当灯上面开始有裂痕的时候,被CH或者重招命中,就会爆甲,与防御无关。另外一种是红灯爆甲,红灯闪动情况下被爆甲,就可以使用一击必杀。出发是按L2+R2。关于角色个人变更情况发现一览,由于是手工测试,肯定还有大量的新东西未发现,所以大家先别着急。 一 御剑 1、33B 99B变成一段的升龙斩,而且判定是类似船长IGDR那种直线浮空,然后掉下的感觉。 二。西格 由于对西格了解不深,只能大概说下 |
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