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《北京奥运08》痛苦游戏集合

[ 时间:2008-7-31 14:07:07 | 来源:tgbus.com | 收藏本文 ] 【

翻译:etimes2001

7.5 总体呈现:总体不错,有许多仪式用曲,但是每项比赛还有提升的空间。

7.5 画面表现:运动员建模看上去很棒,尽管一些项目(比如皮筏艇)看上去怪怪的。

7.0 音乐声效:没有很出彩的音乐,但都很得体。

7.5 玩法系统:大多数项目玩起来都很不错,虽然有部分瑕疵,但总体强劲。

7.5 耐玩度:这可是奥运游戏,所以你可以玩很长一段时间。

7.7 平均分数 (满分10/非平均值)

  谁能想想一个奥运会授权的游戏会这么难? Beijing2008仅仅就是个过时的,痛苦的游戏大集合。不但将大多数北京奥运会的比赛项目做成自虐的2键摩擦方式,而且游戏的上手难度也不可思议的难,玩起来就像做真实的运动一样。

 

  

  尽管Beijing2008里的所有36项比赛都有些问题,但是最严重的问题就是脑残的attributes 系统,该系统是你在资格赛中能升级你的队伍。因为某种原因,你控制的运动员队伍不但迟缓,衰弱,而且感觉就不正常。赢得资格赛后,你会得到一些点数可以分配到各个项目如力量,速度,耐力中。

  如果你没有完成日常任务目标 (比如选择五个项目,夺冠3项),你就会被打上失败的标签并且这一天从头开始。 

  在Beijing2008中只要扯上竞速的项目都是令人痛苦的。11项游泳和田径项目都要求你反复碾压按键来增加速度,使得这些项目不但折磨人而且枯燥无味。 任何需要纯速度的项目—比如100米冲刺—近乎自杀。在你做好姿势准备起跑前你还得焦急的等待发令枪响。但问题是,游戏里既没有枪击的音效也没有倒计时的指示告诉你什么时候枪响。你只能在心理默念,这就意味着你会经常发现准备充分信心满满却遭到一次又一次的抢跑犯规而失去资格。。

  其他比赛项目这完全被剥夺了其现实情况下的深度,取而代之的是一套普普通通的节奏游戏。大多数体操项目都遭到了这种侮辱性的替换,将这些项目变得异常简单且重复性太强。难度只有三种 (简单,中等和困难)因此,此类项目缺乏应有的难玩度。跳高就是体操类项目的 翻 版,更加印证出这类操作方式的脑残性。 潜水项目要求你按照屏幕显示对应的旋转类比摇杆。 不但单调而且不合实际。这类肤浅且不合实际的操作方式凸显了游戏的幼稚可笑。

  甚至Beijing2008的教学都是失败的。柔道的规则从没有解释过,以至于玩家只能自己弄清什么是 "yuko" 什么是 "ippon"。不过这不算什么问题 – 大多数时候玩家只需要按照指示箭头按下对应的键就行。双向飞碟设射击的教学只告诉玩家按下扳机键,但却没告诉玩家如何射中靶子,玩家不得不自己搞明白在开枪的时候要甩枪,不像现实比赛中,玩家还不能提前瞄准。这些凄惨的教学工具使得原本简单的项目变得过于复杂。

 

 

  游戏中有些项目在你学会必要的技巧并提升了你的运动员后依然是个不可能完成的项目。皮筏艇就是个活生生的笑话。你压根无法控制你小小的皮筏。即使你意外地成功通过浮标,游戏通常不认定你的成绩。乒乓球简直就是没有存在意义的项目,你那巨大的身体几乎要把球桌给吞下去,使得观察小球的运动轨迹变得极其困难。 
 
  对于游戏性全面失败的 Beijing 2008,至少在图像上来说十分出彩。巨大,细致且动态十足的运动员,有那么一会是你相信那是真正15秒跑完100米冲刺的真人 。 比赛前后的重放和运动员作出的各个姿势都展现出了这种效果的细节性。但是当这类效果反复重复之后,再如何惊呼的你也会出现审美疲劳。比赛里碾压按钮已经足够糟糕了,而在每场比赛前后还要按掉这些无价值的多余画面更是雪上加霜。

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