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完全自由!《黑道圣徒2》前瞻
初代的SaintsRow虽然算不上这类沙盘动作游戏的革新者,但是却成功地复制了GTA的特点并有所创新。游戏一开始,玩家就见到了游戏令人印象深刻的角色自创系统。在《黑道圣徒2》中,Volition扩展了这项功能,玩家能够对整个帮派进行自定义设定。我们最近看见了SR2中玩家能够设定的理想犯罪兄弟会的情况。 一旦玩家逃离监狱并招募了一些成员,就能够对这些人总体外观做些调整。最值得一提的变化就是帮派类别。在这个选项里,玩家能够给那些漫步在大街上的帮派成员设定视觉主题–海军上尉或是街头暴徒–选项可是相当的多。我们在游戏的衣橱中看见了80后,保镖,Pimpsn'Hos,甚至还有忍者装。如果你想让你的手下看上去严肃且时髦,保镖服可能会适合。如果你想家里有一群穿着内衣的小姐,Pimpsn'Hos可说是上上选。但如果你和我们意气相投,你会立马义无反顾的选择忍者服。 这下,所有属于你帮派的伙计看上去都是夜行的刺客。如果不想在帮里鹤立鸡群,你可以去自己的衣柜里找出忍者服套上。如果你还想扮演更真实些,你还可以将格斗类型改成Ronin(浪人)技术型。这会使你的攻击变得更为注重灵活性—和默认角色格斗的街头型正相反。这样,我们的忍者圈建立后,我们转向其他的设定项。 这些额外的选项包括选择帮派嘲讽技,涂鸦,成员车辆类型。帮派嘲讽技从粗野的手势到搞笑的爱尔兰快步舞。涂鸦设计的都十分纯正,我们得知其设计者有过涂鸦艺术的背景。最后,车辆选项提供类型,设计,特征,这些设定使得你抢车首选自然是你的手下。 在我们设计出,嗯,相对比较荒唐的帮派后,是时候测试一下游戏的一些支线任务—或者应该说是activities。我们体验了2个据点任务:任务的目标就是找一处对手的基地,冲进去大闹一番。第一个任务带着我们升入空中,并摧毁敌对帮派的一处毒品农场。我们坐在直升机里手握一把冲锋来复,在高空中毁掉一切建筑。最后,你要从一群装满了愤怒武装暴徒的凯迪拉克中逃跑。任务成功后,你就会得到一份剪报(头条:"嬉皮士毒农场之殇"),并粘贴在你据点的墙上。这些剪报作为对过去的纪念,带有传送功能,玩家可以通过这些剪报随时重温完成过的任务。 另一个据点任务我们卷入进更大的一场争斗。相比其他任务只是随便搞搞破坏不同,这个任务要求我们在一处仓库里打斗一番,偷走巨额钞票,同时炸掉他们的卡车和飞机。打斗部分看上去和大多数第三人称射击游戏一样,但是各种枪击和死亡效果使其变得更为有趣。大多数的策略都要求使用合适的枪支,并及时找寻掩体躲避回复生命。任务的第二部分更为诡诈,这是我们退出了仓库,发现自己位于机场跑道上,四面八方都是敌人在朝我们开火,但是有着炸药包和火箭筒协助的我们,对付这些杂鱼和他们的车辆绰绰有余。 撇开在控制上的一点小问题,《黑道圣徒2》看上去值得一玩的游戏,或许他无法跟GTA4的艺术性和成就相媲美,但是有着更多特点的SR2已经具有很多的惊喜,玩家大可期待10月14号游戏的到来。 |
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